(個人淺見。)
這裡先做個小調查,你真的會把每個人的ABOUT看完的舉手!好……接下來,你真的會把第一人稱印象欄看完的舉手!
最後,你根本就只是角色外型和名字的舉手!
***別鬧了***
八成的人根本就沒在看,所以我直接列出打太多的缺點:
1、提供別人上帝視角的機會。
2、讓別人對你有刻板印象。
3、看不完,乾脆不看。
4、資訊跟扮演搭不上。
5、想像你本人被搭訕前要先把個人資料攤在桌面。
***所以麥爾斯有什麼建議***
1、盡可能公開的資訊都是開放對方IC觀察的。
例:麥爾斯只公開種族職業年齡身高體態等可供不認識自己的玩家觀察,想像你看著自己角色能看到什麼就是了。
2、用字簡明扼要,讓其他玩家易讀而且容易聯想。
例:體型/身高近六尺、目測體重170磅,背部厚實,中等身材。
***這麼做有什麼優點***
1、沒有以上的缺點。
2、快速建立其他玩家對你的印象。
3、保持人家對你的興趣,而且不會過度評價你的設定。
(第一部分END)
結束了前置作業的部分,接下來談到第二部分,因為最近也有人跟我抱怨:
「為什麼對方要決定我怎麼想!」
你以為人身自由的迫害只存在於肉體上的碰觸嗎?其實不是……也包含心靈上的折磨。
因為會有以下的狀況發生:
「麥爾斯舉劍齊眉,劍尖直指查安鼻頭,旁人皆感受到一陣風壓而且嚇出一身冷汗。」
***哪裡錯了***
1、請不要製造不存在的風壓騷擾其他玩家…
2、別人不一定會嚇出一身冷汗。
3、這樣不禮貌!(誤)
***該怎麼做***
其實很簡單,你看電影的時候應該很少會看到主角做了某些動作,然後還要旁白替他解釋的吧,很多人就是太喜歡給自己加旁白了,適當的使用是可以的,但過度使用就會讓那些資訊變得很繁瑣陳冗,例:
「麥爾斯一個人坐在酒館翻著書,他看到其中一行字似乎有點汙損,不禁眉頭一皺,大感惱火。」
其實只要這樣就好了。
「麥爾斯正在翻書。」
如果你喜歡可以有以下變化或更多種:
「麥爾斯正在翻書,颼颼作響。」
「麥爾斯正在翻書,接著皺了兩下眉頭。」
減少不必要的陳述,讓你的腳色更加自然流暢。
(END)
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