2016年12月15日 星期四

角色扮演/地精

可愛的地精與他們可怕的發明。

  地精的起源是未知的,只能猜測他們可能與矮人一樣是泰坦造物。起初,地精被矮人發現,並邀請他們和他們一起住在丹莫洛,而地精們也接受了,並在丹莫洛山脈深處中建立自己的城市──諾姆瑞根。地精精銳的科學技術和援助部隊在戰中中往往是關鍵。



  然而,由於地精自己家裡發生的的動亂,讓他們在第三次戰爭期間並不能作出援助──諾姆瑞根受到穴居怪的攻擊。地精知道他們的盟友正在與天譴軍戰鬥中,因此他們沒有請求援助,而是獨自勇敢地作出最後的抵抗,然而有些人稱此為一個不明智的決定。

  地精的領袖,大工匠傑爾賓.梅卡托克,採納了他最親密的顧問機--電師瑟瑪普拉格所建議的瘋狂方案──他下令將放射性氣體散播至全城以殺死穴居怪。於是諾姆瑞根變成了無法居住的不毛之地。然而,這種毒性攻擊既沒有停止穴居怪的入侵,反而殺死了許多地精。地精倖存者逃離家園,這些倖存者現在和矮人一起住在鐵爐堡的工匠區。 在這裡,他們不斷策劃重奪諾姆瑞根。

結合此歷史於角色扮演

  我們建議玩家不要創造一個被認為是獨自或以其他方式摧毀了諾姆瑞根的人物。這是一個在新手玩家中常見的人物設定,使你的角色在歷史上顯得過於重要和強大,缺乏合理性和說服力,而且以一個非常不妥當的方式竄改了正史。玩家應該避免它。

  此外諾姆瑞根的摧毀不是古代歷史。以目前的故事來說,大約是十至十二年前左右。一個經歷過諾姆瑞根的摧毀的角色並不一定是老人。

社會結構

  地精的社會是非結構化而且鬆散的。雖然幾個世紀前地精有國王,但現在地精的統治者是一位經選舉而誕生的大工匠。

  地精沒有特別傾向於任何宗教,他們也沒有特定的種族宗教。一些人追隨聖光或贊同矮人的一些精神信念,但作為一個整體,地精人不是屬於靈性或宗教的愛好者,他們熱愛物理與科學知識。成熟或成年的地精將會為他自己命名,並視為他或她成年的一個象徵。

姓名

  地精的命名方式相對簡單,類似於獸人的方式。

  地精是由他或她的父母在出生時以與人類孩子類似的方式命名的,並且在這一點上,家族給予的姓氏是源自於一項他們自己或他們祖先的豐功偉業。而當地精成年之後,他們可能會以自己的成就來賦予自己一個新的姓氏。
地精名字傾向於科技工具和組件,並且經常包括諸如「碰碰」或「嗡嗡」的單詞。地精的命名可以遵循這些方式,在姓氏中使用的多個或單個零件名稱,雖然有時候看起來像無意義的排列組合,聽起來很愚蠢或幼稚。

年齡

  雖然年齡經常在角色扮演中被忽視,但它是構成角色能力和個性非常重要的一部分。年輕的角色在角色扮演中需要表現得年輕,反之亦然。地精成熟階段與其年齡有很大關係。 應該注意的是,地精的壽命在人類和矮人之間,大約兩百年。

  而一個地精在四十歲時達到成年,中年大約一百歲。而一個一百五十歲或以上的地精已經非常老邁的,可能不能如年輕人般行動靈巧。


語言

  言語和談話在角色扮演中非常重要,一些玩家發現很難使用詞彙來表現角色合適的「聲音」,這確實是很重要的問題。 雖然魔獸世界的幻想詞彙大多傾向於古老的英語,但這其實更適合人類角色在角色扮演中使用,而不適合其他的種族,例如地精說話的模式和聲調當然不能依從這個標準。

  地精被認為是幼稚,狂熱,仔細和極度理性。有鑑於地精日常的工作,使用坦率、實用、直接的說話模式是首選。然而,對於高度聰明的地精而言,他們的說話模必須定期傳達的複雜的概念,簡單和平淡的言語有時反而是相對困難的媒介。(當然一個大師級的角色要能用簡單的概念傳達複雜的想法。)地精可能以一種近乎無序的方式說話,甚至發明新的單詞和重新使用舊的單詞來表達他們的觀點(光是這一段敘述應該就已經複雜得讓你能夠理解了。)。

  地精說話的模式容易讓人有幼稚的感覺,並常常突發奇想。此外,雖然詞彙幼稚,但地精確實是相對聰明和博學的,所以那些晦澀、專業、冗長的詞彙並不少見。一個扮演地精的玩家甚至會常常查閱字典。他們很少有修飾語言,除了一些明顯誇張的例外情況。

  總而言之,一個地精使用的詞彙大多可以模仿一個高度聰明的學者,但性格和言語模式卻像是一個單純而粗心的孩子,不必刻意模仿中世紀的英語。

  此外,地精大多都擅長即興演說。

與其他種族的關係

  地精儘管經歷許多困境,但他們大體上仍然對他人保持友好和開放的態度。 由於他們的年齡比許多種族更長,地精幾乎可以表現出其他種族的特質,特別是人類的特質。地精總是願意提供協助。

  一般來說,地精是和藹可親和討人喜歡的,雖然偶爾也會脾氣暴躁。身為一個地精,你可以表現出一個「古怪的老男人/女人」或「脾氣暴躁的教授」的氣質。地精即使遇上非友好種族依然傾向於保持和藹可親的。

矮人
  矮人是地精的忠實盟友。矮人不但提供土地來讓地精建立新的諾姆瑞根,更加對倖存的地精作出庇護。地精因此對矮人非常友善且尊重。雖然矮人已擁有熟練的工程技術,矮人也尊重地精的技術,因為他們依然從地精身上獲益良多。地精也在一定程度上尊重矮人的技能。

人類
  地精因為和人類屬於共同聯盟而保持對人類友好的態度。地精有時對人類而言,是一種亦師亦友的關係,這是因為地精的壽命大約是人類的兩倍,並且被認為是更聰明或更有遠見的。然而,地精也非常尊重人類的英勇和熱情。

夜精靈
  雖然地精和夜精靈有許多哲學上的差異,彼此沒有特別的親和力,但他們一般會以仁慈和尊重相互對待。對於地精來說,任何精靈都高到不行。

狼人
  狼人,尤其是他們的狼人形式,可能會使一個地精相當不安或驚嚇。然而,鑑於地精的本質和狼族的聯盟地位,地精和狼人角色之間的強烈緊張只是個人看法所導致。如果是人類型態的話,地精和狼人之間的關係可能更類似於人類和夜精靈的綜合。

德萊尼
  德萊尼和夜精靈是少數幾個比地精壽命長得多的種族,德萊尼作為友善的新盟友,地精沒有理由不喜歡他們。而且和大多數其他種族一樣,德萊尼得到地精同樣的基本尊重。

獸人
  地精記得獸人在第二次戰爭中造成的傷害,但地精的性格是非常寬容的。雖然地精和獸人是政治上的敵人,地精幾乎肯定有一定程度的不信任或個別對獸人有點不喜歡。但大體上兩個種族之間的關係不會被稱為壞。

牛頭人
  牛頭人,作為一個部落種族,雖不能說是與地精有友好關係。但地精給予任何種族一樣的尊重。地精對牛頭人的態度可能傾向於與他們對夜精靈的相同態度。 地精肯定會認為牛頭人超級巨大。

食人妖
  地精與食人妖的關係可能與那些與牛頭人相似。 食人妖對地精來說似乎很高大或非常高大。

被遺忘者
  被遺忘者,作為不死生物,將恐懼打入許多人的心中。地精不一定將他們排除在友善的交際之外,雖然在個人情感上地精不會害怕不死族,因為他們是科學和理性的看待這件事。但作為一個群體,地精還是會畏懼他們、甚至是感到危險的,但不像人類那麼誇張,一個地精更願意接受一個危險的和腐臭的亡靈,因為地精對亡靈邪惡等缺乏任何慨念。被遺忘者在他們的實驗中使用地精,所以知道這情況的地精可能更警界被遺忘者。

血精靈
  地精很可能以和夜精靈一樣的方式來看待血精靈,但當然也包含了兩者之間在文化上和外型上的差異。

哥布林
  哥布林是地精的宿敵,他們的技能相似但興趣不同,他們的競爭沒有那麼令人驚訝。有時這種競爭是友好的,但大多時候都在發生衝突。地精對於哥布林沒有什麼好感,除了地精對哥布林的技術成就產生的尊重。許多地精可能試圖尊重或至少禮貌地對待哥布林,對方就不一定這麼想了。

穴居怪
  穴居怪是少數地精極不喜歡的一個種族。雖然地精大體上是屬於寬恕的種族,沒有抱著怨恨的習慣。但穴居怪毀了諾姆瑞根,這一個怨恨是相當可理解的。討論穴居怪的主題是相當敏感的,如果它出現在討論中,一個地精可能會生氣,不安,或只是沉默。盟友應該尊重這一點。


  除了這些具體的種族配置,地精在很大程度上是友好和寬容的,不容易生氣和苦惱。他們在許多領域是公平理性的,大觀來說,整個地精種族沒有特別的理由去打擊部落,除了因為他們願意幫助聯盟。

  地精不會因為任何原因而從一開始就不喜歡一個人,無論是性別,階級還是種族。而且就算有,一個地精也會努力做到尊重和開放的心態,即使他們有其他個人的原因。


角色特質

  地精是熱情奔放但細心不足的(老地精當然是比較睿智一點,但考慮到所有的爆炸和失敗實驗,誰知道有多少地精可以變得那麼老?)。典型的地精是一個工程師,使用巧妙但不切實際(甚至危險。)的設備。這令角色扮演變得更有趣──因為地精都是瘋子。你可以四處走動,做一些荒唐,危險的事情,完美地表現你的性格。

  就算他們不夠細心,但地精仍然相當精明。一個地精不會被利用、亦很難被欺騙。在測試智慧的比賽中,地精總是獲得勝利。地精是一個優秀的商人。要特別注意的是,地精不像哥布林,地精不貪婪,他們只是很會做生意。當然如果可以有利潤,那麼愈多越好。

  地精是實用及理性的思想家。你的地精可能不喜歡詩歌或哲學冥想。當人類或精靈開始討論詩詞的時候,地精可以做出一些行為完全破壞該美妙時刻。地精像矮人一樣,非常不懂得看人臉色。

  地精愛工匠技術,而且不僅僅視之為一技術,而是藝術。當一個地精認真鑽研他喜歡的主題時──無論是劍術,奧術,歷史,甚至在罕見的場合討論哲學和宗教,他們會認真努力學習一切,他們用心的理解他們關心的一切,同時嘗試提高他們的研究水平。

  當然地精也有不同個性的,但上面所提及的是一個典型地精的個性。

關於角色扮演的提示

  地精是非常聰明的,因此可以假設你角色博學多聞。然而,你要確保和自己的角色背景配合──例如,假設你是一個孤兒,在諾姆瑞根的摧毀後在街上長大,你當然不會知道什麼關於精靈的故事。即使你的地精應該擁有很多知識,但如果你知道得太多或與背景不符,你會經常惹怒其他玩家。所以,保持中庸之道,並持續地提高你的合理性與說服力。


外觀

  任何有經驗的角色扮演者頭腦中的第一個問題是「我應該穿什麼?」地精可能很難穿衣服,因為大多數衣服對他們來說根本不好看。一個長長飄逸的長袍看起來很蠢,穿在地精上看起來很滑稽(雖然也蠻可愛的。)。 通常,地精喜歡穿著色彩鮮豔的衣服,而且如果你的衣服能配合你的頭髮會更好!

  一個典型的地精會穿上工作服,護目鏡和扳手。 護目鏡是一個地精的標誌,所以記得要戴上它!當然你的衣服應該配合你的生活方式。煉金術士可能穿實驗室外套,歷史學家可能會有西裝和單片眼鏡。如果你可以獲得一個大禮帽,那看起來就更棒了。

  地精對時裝的態度就如他們對待其他事物的一切──愈華麗愈好!當一個場合要求某種類型的衣服,你可以把它弄到極為荒謬和奇怪。地精的衣服應該是奇怪和引人注目的。

  當然,也不是每個人都一樣。


職業

戰士
  地精戰士是絕對不尋常的,因為戰士往往不是很聰明,而且地精身形矮小, 但有時卻也因此讓地精成為一個優秀(引人注目。)的戰士。沒有什麼比得上一個矮小地精,穿上巨大的盔甲,卻用巨大的釘頭鎚摧毀敵人。當然,對地精而言,戰士這個職業並不完全是荒謬的──畢竟總有人需要去戰鬥。一個地精可能以一門科學的角度來思考戰鬥。裡面有很多創作的空間,所以儘管成為戰士吧。而且地精顯然是天生的鐵匠和工匠,適合處理自己的武器。

  愈來愈多地精成為戰士,主因是諾姆瑞根的摧毀令地精希望成為戰士,捍衛和解放他們的家園。身為地精的你,可以談談金屬盔甲的工作原理,對你的設備作出修改,並且比其他戰士更了解生理和物理結構上的弱點。

盜賊
  地精非常適合作為盜賊──因為他們很矮小!地精有卓越的靈巧性,就像魔戒裡面的弗羅多.巴金斯。他們完全可以因應情況而變得神不知鬼不覺。作為盜賊的地精,完全適合作為一個扒手、專業的開鎖者、間諜或策劃犯罪者。但記住,大多數地精擁有友好和誠實的性質,如果你認為心地好的盜賊不適合你,你必須合理化你個性的改變。地精可以是壞人,但他們會多經營犯罪團體,而不是從他們的公會中盜取物資這種小事情。記得,用你的腦。

「所有的地精都是潛在的盜賊。」

  即使不是所有地精都掌握了潛行技術,但每個地精都有能力隱藏在沒有其他種族能夠達到的地方,在沒有發現的情況下移動到障礙物之後,並且在最出奇的地方出現。這是他們的優勢。

法師
  地精是一個優秀的法師,因為奧術在魔獸世界當中是可以理論化的。作為一個地精法師,你的角色可以無止盡地閑談魔法:「當晶體平行於電磁勢的焦點對齊時,交叉維能量脈衝會收斂…」雖然連我都不太懂自己在打什麼。法師對地精來說很適合,因為身型並不重要,只須要精神力量,你可以想想星際大戰裡面的尤達。地精也喜歡摧毀和質變等等過程,火焰法術當然是非常有趣。此外,你可以穿著色彩鮮豔的布,並配合工程的工具,令你看起來像一個機器戰警。

術士
  啊,地精術士,有更完美的組合嗎? 身為一個天生古怪而驚人的種族,配合墮落的職業,你將會得到很多的樂趣,畢竟地精術士是絕對瘋狂的。如果你想扮演一個邪惡的天才,你絕對應該成為一個地精術士。術士本質上是一個墮落的法師。當一個人對魔法過於熱忱並且一不小心就踏入了禁忌的淵藪(還有什麼種族會有如此性格?),他會變得杜洛,並且不知不覺成為他嘗試控制的魔法的爪牙。 當然,一個地精術士不一定是腐敗的。事實上,如果任何種族都可以成功地召喚惡魔,地精也會做得到。記得術士不會像法師一樣受人尊重,所以你在與他人交談時要記住這一點。

術士不必是邪惡的。 事實上,大多數地精術士都不是邪惡的,他們只是非常熱愛這種魔法,但也要記得,這種魔法本身就會反噬施術者。

牧師
  除了其他施法的職業外,地精也適合作為聖光的追隨者,即是牧師。地精牧師在大災難來臨之時變得流行起來。大多數地精認為應該將魔法用於協助盟友身上,而不是為了破壞。亦因如此,一些地精選擇跟隨聖光(毫無疑問是在矮人的指導下。)。地精牧師像大多數牧師一樣會跟隨聖光。

死亡騎士
  即使地精是很矮小,他們依然可以像死亡騎士一般殘忍。如果你選擇成為地精死亡騎士,你的角色會對其他人毫不留情,特別是對聖騎士和牧師。地精死亡騎士將嘲笑他們的同胞,嘲笑他們的死亡和以愚蠢的方式投向聖光。他們也可能會認為:如果巫妖王更早地救了他們,諾姆瑞根就不會殞落。地精當然可以不那麼邪惡,他們可以像研究其他方面一樣,積極研究關於他們「新生」的每一個方面,但無論如何,死亡騎士都是相當殘忍且有虐待狂的。

武僧
  隨著潘達利亞之迷的到來,地精最近從潘達利亞學會了如何成為一個武僧。 一個地精武僧是很謹慎的,因為他們才剛剛學會了這種新的戰鬥方式。也許這種猛擊和衝擊可能會傷到你的手腳,記得小心點。

專業技能

工程
  地精和工程就像麵包和奶油一樣融洽。工程學應該是任何地精人物的第一選擇職業。當然,即使不成為一個工程師,你依然可以扮演工程師。你應該自由地使用炸藥和小玩意。小工具越多越奇怪越好。設計和建立一個奇怪的新裝置是一個經典的地精故事情節。

  扮演地精工程師時,可能會遇上上帝模式。地精是輝煌的工程師,可以做非凡的事情。地精製造荒誕的玩意是絕對沒有違反魔獸的故事的──看看那些機械工,死亡射線,核反應堆,巨大的殺手機器人。但要小心不要令人討厭。如果你總是在完美的時間生產完美的設備,其他玩家會生氣,根本不合理嘛!而且應該注意的是,你的機器設備不應該總是成功的。作為一個地精,當你遇到超級安全的繃帶分配器發生了爆炸並燒掉你的頭髮,你會再次嘗試,然後再做一次。另外,在爆炸後,你就可以光顧理髮店來個新髮型,令角色扮演更有趣。

煉金術
  對地精來言,這也是一個好的選擇,因為它也是一門科學。地精處理煉金術就像處理化學一樣,儘管精靈視之為魔法藝術。一個地精會像討論工程或魔法般討論煉金術:「如果我可以獲得部分去離子機提取物的樣品,它會消除月梅汁的抗壞血酸粘度!」 煉金術配合瘋狂的科學家是一個很好的主題。而且記住,地精對煉金術是有加成的。

附魔
  另一個非常適合地精的行業。地精是魔法專家,所以他們能做出輝煌的附魔。

鍛造,制皮和裁縫
  地精當然可以擅長這些專業,因為他們一般都是成功的技術工匠。你絕對可以扮演專業的裁縫或熟練的鍛造師,這樣做亦可以非常成功。只是這些專業都不是屬於地精常見的選擇,畢竟看起來太簡單了。

珠寶設計和銘文學
  考慮到使用同樣的材料可以做出不同的結果,由此證明這些專業技能需要極高的精度,亦因此透過數學和幾何術語的專業討論,將為你的角色扮演添加了地精的原素。這些專業技能亦傾向於比其他專業技能更有創意,所以你可以考慮扮演一個古怪的藝術家。


釣魚
  你應該小心不要被鉤在魚鉤上。雖然,釣魚會使你會看起來很有趣。請記得不要被大魚和岸上的生物吃掉(被一隻烏龜或一隻生氣的魚吃掉,你的角色會看起來很糟糕。)

烹飪
  地精烹飪的方法很接近工程學。他們不斷嘗試新奇的配方。 在地精派對,每個客人會帶來一道菜並且和眾人分享(希望不要連蛋糕都會爆炸。),地精們會嘗試做出一款更好的菜。當然,荒謬的菜是不可避免的。這也是令是角色扮演變得非常有趣──但如果你去聚會,不要帶著死亡射線。

急救
  地精們精通急救,因為他們每次實驗都會把自己搞得遍體鱗傷。



翻  譯:艾力克.李爾
編  修:麥爾斯
原文出處:WOWWIKI

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