2017年7月3日 星期一

概念談/路人玩法



前言

  應該有不少人的角色因為存在了好一段時間,所以認識了圈子裏面八九成的玩家,所以每次進入旅館,就要跟一狗票的熟人用打字的方式一個一個打招呼,如果不想打招呼,就要裝作沒看到,但旅館又這麼小,到底怎麼辦才好?看到OOCCHANNEL裡面一直跳:「有RP嗎?」卻看到整個RP圈上線人數超過十人躲在牆壁後面。

  就算你非常熱情,每次出現都願意跟大家打聲招呼瞎哈啦,久了之後,是否也覺得自己的角色變得有點失去重心,怎麼感覺他這一生的時間都花在抬槓上面了呢?

  那你是否也曾經有過這樣的感覺?當主線在進行的時候,很想在旁邊瞎起鬨,但你的角色一開過來就是一個等級七的驅魔人、認識主角的重要腳色或是雞婆的英雄型人物,為了避免造成主線混亂,只好打消念頭?

  路人玩法就誕生了。



正題

路人是很重要的背景,也是一個社區的重點,我歸類出三種路人,沒什麼主線影響力,卻可以帶給背景更豐富且不違和的感受:

民  眾/戰鬥等級(3)無屬性/難度*
城鎮中的百姓,從臉到衣著都非常的平凡,再見到他你也不會記得。
(聊天、起鬨、看熱鬧必備角色。)
角色姓名欄位:民眾/百姓/酒客/路人/傭兵…等等。

旅行商人/戰鬥等級(3)無屬性/難度**
四處旅行的商人,有可能帶著一些商品和消息,但下次出現不知道是什麼時候了?
(除了聊天、起鬨、看熱鬧以外,還可以假借NPC的名義來宣傳活動和放消息,但要注意合理性。)
角色姓名欄位:商人/旅行商人…等等。

衛  兵/戰鬥等級(4)無屬性/難度***
當地的守備衛兵,應該是下哨了才會在城鎮中遊蕩,可別在他眼前鬧事啊!
(一樣可以聊天,但起鬨和看熱鬧可就算失職了,是不是常常覺得酒吧有人鬧事卻找不到衛兵?如果有人扮演就方便多了,但如何處置罪犯可就是個難題囉。)
角色姓名欄位:衛兵/下士。(一群人想當衛兵巡邏,就得有個人當下士帶隊囉。)
執行建議


  • 路人沒有固定的名字,每次出場都不同,就算相同也是不同人。
  • 既然是路人,設定上越模糊越好,每一次都是不同人,別讓自己太為難。
  • 旅行商人的資料來源注意合理性。
  • 幫你的角色設定一套綁天賦的塑形,例如切換成神聖天賦時,我就會自動換成路人裝,省麻煩。


好處


  • 絕對的自在感,融入背景和死老百姓之中。
  • 不會再有無法融入大家的問題,也省得每次都要跟一堆熟人哈啦。

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